• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мастерское (список заголовков)
21:47 

FAQ по играм МГ "Фантасмагория"

~Phantasmagoria~
Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Данное сообщение являет собой ответы на наиболее часто задаваемые вопросы. Будет пополняться. К прочтению желательно, ибо кто предупрежден, тот вооружен.
В части ответов я повторяю некоторые правила МГ. Прочитывание данного сообщения не избавляет Вас от необходимости ознакомления и соблюдения правил.
Вопросы касаются вселенной ГП.

Какова мастерская политика по применению магии на игре?

Во что мы играем?

Почему игры проходят в закрытой локации?

Почему такой рейтинг игр?

Каково отношение к алкоголю, курению, наркотическим веществам?

Поиск булавок, сгущенка или ночь любви на бильярдном столе?

Пытки, драки и БДСМ - есть ли что-то общее?

Что для МГ канон?

К чему существуют закрытые сетки ролей и почему в открытом доступе мало информации?

@темы: правила, мастерское, FAQ

01:50 

"Uroboros". Административное

~Phantasmagoria~
Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Уважаемые игроки!
Игра будет проходить в Жаворонках, что в 25 км от Москвы. Электрички туда идут от Белорусского вокзала, пл. Беговая, Фили, Кунцево. Для заезда на игру ориентируйтесь на электрички в 19:31 и 19:50 с Белорусского вокзала, прибывают они в 20:18 и 20:38 соответственно. От станции вас встретят по звонку с этих двух электричек. От станции до коттеджа идти 10-15 минут.
После прибытия у Вас будет время на переодевание, далее последует регистрация игроков.
С собой необходимо иметь постельное белье или спальник, полотенце. Если кому-то нужна простыня, пишите мне, я прихвачу.
Напоминаю, что еда будет организованная, завозить стоит то, без чего Вы не можете прожить. Алкоголь во взнос не входит. Выходить за территорию коттеджа в игровое время категорически запрещено (кроме совсем форс-мажорных ситуаций). Также курильщикам советую взять электронные сигареты на случай, если выйти на перекур будет проблематично.
Также напоминаю о том, что игра наша ориентирована в первую очередь на психологичку, социалку и квесты. Обращать внимание стоит на все игформационное поле, Вас окружающее. Но помните - что далеко не все, что Вы узнаете от игроков, игротехов и их письменных материалов является правдой.
С уважением,
Dark'a

запись создана: 24.10.2012 в 21:45

@темы: мастерское, "Uroboros"

04:05 

Uroboros. Административное

~Phantasmagoria~
Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Уважаемые игроки!
Жду квенты и взносы на Uroboros. Не определившиеся с персонажами, но желающие играть - добро пожаловать в личку.
Сумма взноса на данный момент - 2000 рублей. В случае критичного недобора вероятна доплата, о которой Вас предупредят к началу следующей недели. Сумма допаты не будет превышать 300 рублей.

Место игры - коттедж в Жаворонках, что в получасе езды от Москвы (электрички ходят от станций Фили, Беговая, Белорусский вокзал).

Также на следующей неделе во вторник вечером будет общий предыгровой сбор. Вероятно, еще один сбор будет в субботу или в воскресенье в центре Москвы. Отпишитесь о наиболее удобном времени, пожалуйста.

С уважением,
Dark'a

@темы: "Uroboros", мастерское

02:07 

Uroboros. Правила по костюмам

Master of Dystopia
I want to fuck everyone in the world
Дамы и господа!

Так как в концепте игры - маскарад, то тут у Вас почти полный карт-бланш, конечно, соответственно характеру персонажа. То есть, Вы вольны нарядиться мифологическими персонажами, героями из маггловской культуры (этот пункт доступен магглорожденным и магглофилам), либо прийти просто в черной мантии. Обязательное условие - маска или полумаска. Я со своей стороны советую полумаску, так как в маске невозможно есть и пить.
С уважением,
Dark'a

@темы: "Uroboros", мастерское

00:22 

Форма квенты

~Phantasmagoria~
Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
00:20 

Правила по магии

~Phantasmagoria~
Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Магия делится на несколько видов:
Бытовая магия
Общая боевая магия
Сложная магия:
Светлая магия
Темная магия
Непростительные заклятия
Ментальная магия
Колдомедицина

Правила по боевому взаимодействию:

читать дальше

NB: так как данный спеллбук сведен из двух систем, e.g. ММТ и "Хогвартские сезоны" (мастеры выражают обоим группам огромную благодарность), то введена упрощенная система: все заклятия имеют уровень Максима и кастуются из привычных игрокам стоек.

@темы: магия, мастерское

02:32 

Правила ролевых игр живого действия МГ "Фантасмагория"

~Phantasmagoria~
Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
I. Основные положения
I.1. Мастер всегда прав. Если мастер не прав — cм. выше. Обсуждать действия Мастера можно только после игры.
I.2. Квенты персонажей согласовываются с Мастером. Изменения в квенту могут вноситься до момента «последнего слова Мастера игроку». Изменения, внесенные позже, не действительны.
I.3. Читерство карается нанесением аналогичного вреда персонажу читера или удалением его с РИ.
I.4. Мастерский персонаж является одним из сюжетообразующих NPC. Мастер не кусается - как правило, - не бойтесь вступать с ним во взаимодействие. Пытаться убить персонажа Мастера не стоит во избежание санкций.
I.5. На игре строжайше запрещен оффтоп. В случае пожизневки игрокам выносятся предупреждения и применяются санкции, вплоть до удаления игрока с РИ. В случае форс-мажоров в виде разбитой фамильной вазы или засоренного фамильного унитаза вопрос решается поигрово. В случае форс-мажоров, касающихся проблем со здоровьем допускается пожизневка вплоть до объявления Мастером стоп-игры.
I.6. Неигровые помещения будут огорожены. Вход туда без особого разрешения Мастера категорически запрещен. Санкции - см. пункт I.5.
I.7. Если отыграть действие заклинания или изменения окружающей среды невозможно, игрок складывает руки на груди «крестом» и объясняет их устно.
I.8. Если Вас убили, Вы лежите, изображая труп, пока к Вам не подойдет Мастер ии игротех. О смертях уведомляйте Мастера поигрово настолько срочно, насколько это возможно. Помните, что убийство - это крайняя мера, если Мастер считает Ваши мотивы неубедительными, он вправе применить к персонажи санкции на усмотрение Мастера.
I.9. Все пожизневые действия, как то еда, отпраление физиологичеких отребностей, курение - только по игре. Персонажи - тоже люди. Мастерский совет - привозить с собой электронные сигареты и прочие заментиели никотина, так как игровое действие далеко не всегда позволяет прерваться на перекур.
I.10. Если игрок напился или страдает от абстиненции - те же беды постигнут и персонажа. Однако следует помнить о том, что злоупотребление алкоголем чревато санкциями.
I.11. На игре законондательно запрещены пожизневые конфликты. Все выяснения после игры. В противном случае обе сттороны без разбирательств будут удалены с РИ.
I.12. На игре действуют следующие обозначения:
-сложенные на груди крестом руки или белая лента - неигровой режим. Используется только с разрешения Мастера в крайних ситуациях.
- невидимость - синяя или голубая лента. Используется только после одобрения Мастера. В противном случае - Вы догадываетесь, что будет.
- черная лента - мастерский режим, только для Мастера или игротеха на чиповку сложных ситуаций.
- цветные бирки на вещах обозначают принадлежность вещей к артефактам. Две бирки разного цвета на одной вещи говорят о том, что украсть данный артефакт нельзя.

читать дальше

При составлении свода правил частично использованы материалы МГ "ТТТ (Таинственные грабли)"

@темы: мастерское, правила

МГ "Фантасмагория"

главная