Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки!
Предлагаем Вашему вниманию карту игровой территории.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки!
Мастерская группа с превеликим удовольствием сообщает вам, что сенат, трактирщики и охотники за наградами начинают игру в ролевом кафе "Точка сборки".
Охотники, контрабандисты, вольнонаемные и работники кантин заседают в зале 1, сенат - в зале под номер 2.
Начало игры - в 17:00 по московскому времени.
О завязках на начало игрового процесса и материальных ценностях, имеющихся в наличии, будет сообщено позднее каждому игроку на личные контакты.
О месте начала игры для джедайского блока будет сообщено дополнительно.
Регистрируемся под игровыми именами. Также возможна и даже приветствуется регистрация виртуалов.
Виртуалов регистрируем по предварительному согласованию с администратором форума Butterfly Man. (Пишете ему в л.с., кто вы такой, кого играете и имя виртуала, на которого заводите аккаунт. Название аккаунта также можно поменять по согласованию с амс).
Для того что бы начать пользоваться комлинком вам надо: 1. Вставить сим-карту в ваше устройство. 2. Активировать стартовую сумму, для этого наберите с вашего устройства с вставленной в него сим-картой *101*1111# и нажмите кнопку "вызов" 3. После активации сим-карты вам надо поменять тариф. Для этого наберите на вашем устройстве номер 0674 10 260 и нажмите кнопку вызов (внутри одного тарифа будет без лимит на звонки).
Так же рекомендуем вам проверить, не подключены ли у вас какие-либо платные услуги. Для получения информации о платных услугах на вашем номере наберите *110*09#.
Так давайте выпьем за то, что в галактике есть мы!
Раз уж дата концерта совпала с игрой, постараюсь быть частично (остальные слушатели ни в чём не виноваты! ) в роли. Тем более, тема подходящая. Песни из SW - будут! Встреча вконтакте | ИнформацияВход: 300 рублей Время и дата начала: 15.04.2015 в 20:00 Адрес: г. Москва, м. Красносельская, ул. Новорязанская д.29 стр.3, клуб "Археология" | Как добраться Как добраться: Выходим из м. Красносельская, переходим по диагонали перекрёсток, идём по ул. Нижняя Красносельская, проходим по ней метров 700, сразу ЗА домом №40 (Деловой Центр "Новь") сворачиваем направо... за ним попадаем в сквер - нам нужен домик с верандой в дальнем правом от нас углу сквера. Схема | Сайт Алькор | Клуб "Археология"
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки!
Спешим уведомить вас, что персонажи, участвующие в боевых операциях Республики – клоны и джедаи – имеют на момент игры следующие вещи, необходимые для выживания:
Фураж
1. Питательные батончики - довольно мерзкая на вкус белая гадость компактного вида, в количестве, позволяющем компенсировать потребность в пище в течение недели (5 игровых дней). Запас при израсходовании пополняется каждую неделю. Отыгрывается гематогеном (желательно белым/в белой глазури), батончиками мюсли и протеиновыми батончиками для спортивного питания.
2. Аптечки с бинтами, пропитанными бактой (неразбавленной!), обычными бинтами и прочими вещами первой необходимости при ранениях, а у медиков-клонов еще и дополнительный расширенный комплект, позволяющий в полевых условиях проводить несложные операции (сшивание сосудов/краев ран, ампутация, трепанация черепа и т.д.). Пополняется раз в неделю (5 игровых дней).
3. У клонов дополнительно присутствует набор взрывотехнических средств. Количество будет прописано в аусвайсах. Пополняется раз в неделю (5 игровых дней).
Броня
Также необходимой вещью для выживания у клонов является кортозисная броня. Она позволяет игнорировать 40% полученного урона от бластерного огня. Игнорируемый урон округляется в большую сторону.
Купить такую даже на черном рынке Корусанта практически невозможно. Да и стоимость ее заоблачна: около 3 000 кредитов за комплект. При повреждении брони Республика бесплатно меняет ее своим защитникам-клонам на новую.
Комплекты брони, по техническим характеристикам значительно худшие (защищают от 10-20% повреждений, урон округляется в меньшую сторону), а зачастую и с откровенным браком и дырами, можно купить и обычным персонажам. Правда, и стоить это будет в среднем около 2 500 кредитов.
Для обычных смертных доступными являются энергетические щиты, защищающие как от бластерных атак, так и от атак рукопашных с использованием световых мечей. Данное средство уменьшает полученный урон вдвое, но действует только против 5 атак (5 бластреных выстрелов или пять ударов меча и т.д.). Средняя стоимость энергетического щита на нижних уровнях Корусанта составляет около 500 кредитов за штуку.
Одеяния джедаев свойствами защиты от повреждений не обладают.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки!
По многочисленным просьбам, выкладываем для изучения правила по взрывотехнике.
Правила по взрывотехника делятся на две группы – мины и гранаты.
Мины (радиус срабатывания – менее 1 м от мины)
Мины на игре будут лишь одного класса – разрывные противопехотные мины. При срабатывании лишают игрока, подошедшего к ним менее чем на один метр, 7 хитов. Броня и щиты не действуют. Отыгрываются шариком из белого пластилина размером с мяч для большого тенниса. Если игрок заметил шарик, то он его обезвреживает.
Гранаты (радиус действия при попадании – до 1 м)
Бывают нескольких типов:
Осколочные – при попадании лишают 5 хитов всех, находящихся в радиусе 1 м. Отыгрываются шариком из черного пластилина размером с мячик-прыгун.
Плазменные - при попадании лишают 7 хитов всех, находящихся в радиусе 1 м. Отыгрываются шариком из красного пластилина размером с мячик-прыгун.
Парализующие – лишают возможности двигаться (парализация, стан) всех, находящихся в радиусе действия на 30 секунд. Хитов не сносят. Отыгрываются шариком из зеленого пластилина размером с мячик-прыгун.
Персонаж, обладающий уровнем развития навыка «техника» 6 может изготовить все виды гранат и мины самостоятельно, но не более 3 штук в сумме за один день, причем на изготовление одной единицы взрывотехнической продукции тратится 30 минут. В эти тридцать минут игрок не может заниматься ни чем, кроме крафта. Если его прервали – крафт начинается заново. Персонаж, обладающий уровнем развития навыка «техника» 5 может изготовить все виды гранат и мины самостоятельно, но не более 2 штук в сумме за один день, причем на изготовление одной единицы взрывотехнической продукции тратится 45 минут. В эти тридцать минут игрок не может заниматься ни чем, кроме крафта. Если его прервали – крафт начинается заново. Персонаж, обладающий уровнем развития навыка «техника» 4 может изготовить все виды гранат и мины самостоятельно, но не более 1 единицы в день, причем на изготовление одной единицы взрывотехнической продукции тратится один час. Если процесс прерван, то все придется начинать заново.
У клонов, как представителей исполнительной и полицейской власти, гранаты и мины в необходимом количестве имеются на начало игры.
Обращаем ваше внимание, что мэри-сью в виде форс-юзеров еще никто не отменял. Эти прекрасные люди могут отразить гранату в бросавшего с помощью Силы, если навык телекинеза у них составляет не менее 4. Так что будьте осторожны
Средняя по больнице стоимость предметов взрывотехники
- стоимость осколочной гранаты составляет около 450 кредитов; - плазменной – 550 кредитов - парализующей - 600 кредитов - стоимость мины составляет 500 кредитов.
Предупреждаем игроков, что гранаты и мины на каждом углу не продаются. Ищите, и, может быть, обрящете.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки!
Мастерская группа сообщает вам, что последний предыгровой сбор состоится 9 апреля в 18:00 в "Точке сборки". На встрече будут выданы симкарты, поигровые контакты, игротехнические маркеры, поигровые документы. Обращаем ваше внимание на то, что на встречу нужно донести 6 фотографий 3х4 Вашего персонажа, в том виде, в котором он будет присутствовать на игре, а также взносы за игру тем, кто их еще не сдал. На этой встрече нужно будет задать все интересующие Вас вопросы касательно игры. Также убедительная просьба принести на чиповку оружие. Незачипованное оружие на игру не допускается.
Для господ наших джедаев на встрече будут также выданы лайтсаберы. Лайтсаберы также можно забрать по договоренности с консультантом игры начиная с 7 апреля (вторник). Вопросы по поводу забирания светопалок прошу направлять консультанту МГ (Praeceptor).
Также еще раз напоминаем вам, что необходимо сдать взнос. Игроки, не сдавшие взнос, на игру не допускаются!
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Красная лента Красная лента – маркер поломки/повреждения. Перевязанное красной лентой оружие – сломанное оружие. Перевязанная красной лентой конечность – ампутированная конечность. Красная лента вокруг головы – тело без сознания.
Синяя лента Веревка, блокирующая возможность использования силы, отыгрывается синей лентой. Наручники, блокирующие силу, отыгрываются чем-то, отличным от ленты, но максимально похожим на наручники (соединенные между собой браслеты, собственно наручники, любые иные конструкции) с обмотанным синей лентой соединением/цепочкой.
Белая лента Белая лента на голове или на шее – труп.
Черная лента Черная лента – маркер игротехника. Если на вас выходит человек с повязанной на голову/шею/руку черной лентой и рассказывает, что вы видите и во что вляпались – верьте ему.
Значок с эмблемой игры Значок является маркером нахождения в игре. Есть значок – с вами можно взаимодействовать. Нет – на нет и суда нет. Значки должны быть закреплены на видном месте.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Медицинские вещества
Основным медицинским веществом является бакта. О ней написано в разделе «Правила по медицине».
Кольто – жидкое лечебное вещество, добываемое на Манаане. В нынешнее время не используется, так как считается морально устаревшим. Добыча кольто крайне трудоемка. В целом считается, что лечебные свойства у него выше, нежели у бакты.
Наркотические вещества
Спайсы – жаргонное названия ряда наркотиков.
Рилл – распространенный слабодействующий наркотик. Вызывает легкое чувство эйфории, помогает расслабиться, обладает небольшим галлюциногенным эффектом. Привыкание возникает постепенно (10 применений не реже, чем раз в сутки). Снижает силу воли на 1 пункт на 1,5 часа после приема препарата. Моделируется белым драже тик-так. Доза – 1 драже.
Рилл-кор – редкая разновидность рилла. Привыкание возникает так же, как при употреблении рилла. Однако воздействие его более тяжелое, синдром отмены выражен сильнее (симптоматика наркотической ломки). Штраф на СВ – 2 пункта на протяжении 3 часов после приема препарата. Моделируется оранжевым драже тик-так. Доза – 1 драже.
Глиттерстим – сильнодействующий стимулятор. Вызывает повышение ментальных способностей (телепатия, сопротивляемость ментальным воздействиям, майнд-трик) – 1 пункт бонуса к СВ/майнд-трику. Психологическая зависимость формируется после второго применения во временном промежутке, не превышающем двое суток. Физиологическая зависимость – после 4 применения. После десятого применения бонус к СВ уже не прибавляется, зато без наркотика вы получаете штраф к СВ – 1 пункт. Лечится долго и у хороших специалистов. Моделируется конфетами «Рондо». Доза – 1 конфета.
Глиттерилл – соединение глиттерстима и рилла. Стирает память. 1 доза – полчаса жизни. Моделируется конфетами «Ментос». Доза – 1 конфета.
Гиглдаст – легкий наркотик, практически не вызывающий привыкания. Под его воздействием все кажется крайне смешным, а также просыпается зверский аппетит. Моделируется взрывной карамелью. Доза - 1 пакетик.
NB: для любого форс-юзера дозу наркотика стоит умножить на три, дабы добиться описанного в правилах эффекта.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Здесь не будет больших и серьезных правил по экономике и финансово-денежным операциям. Ибо на нашей игре это не главное. Вот в чем суть, если тезисно:
1. На момент игры у каждого персонажа есть определенное количество республиканских кредитов, указанных в игровых документах. Для разных фракций и игроков это количество будет различаться.
2. Личности, входящие в государственный аппарат и органы исполнительной власти, как-то: - господа сенаторы - клоны - джедаи получают жалование каждые 5 игровых дней начиная с первого дня игры.
3. Охотники за наградой/головами получают кредиты за награды/головы.
4. Торговцы информацией/трактирщики и другие сомнительные личности получают кредиты за проданную информацию, еду и обслуживание в кантинах, продажу веществ, оказание медицинской помощи (продажа бакты различной степени разбавленности в зависимости от честности продавца, услуги меддроидов, если таковые там имеются) и изготовление протезов.
5. Кредитно-денежные операции осуществляются либо наличными – в этом случае выписывается чек с суммой кредитов, переданных покупателем продавцу, - либо кредитной картой (в этом случае лучше тоже записать, сколько средств было списано со счета в пользу продавца). Правила по кредитным картам см. в разделе «Правила по документам». Для чеков игрокам стоит купить чековые книжки или небольшие блокноты.
6. Игрокам не воспрещается также производить натурально-бартерный обмен (с записью какие материальные ценности на что обменяли и кому передали).
7. В конце каждого игрового дня каждый игрок отписывается главмастеру об операциях, произведенных за данный период – просто приход-расход, разъяснения желательны, но не обязательны, либо пишет о том, что операций никаких не проводилось.
- средний счет за обед в кантине без учета алкоголя и других экзотических продуктов – 20 кредитов; - бакта средней степени разбавленности – 200 кредитов; - стоимость протеза средней степени сложности – 3 000 кредитов; - стоимость космического корабля для внутрисистемных перемещений, в пределах солнечной системы (без гипердрайва) – 15 000 – 20 000 кредитов
Стоит учесть, что конечные цифры варьируются в зависимости от воли трактирщиков/торговцев информацией, других темных личностей. Покупая товар на цену, значительно ниже рекомендованной средней по больнице, Вы рискуете нарваться на некачественный товар.
- зарплата сенатора – 3 000 кредитов, начисляется на карточку каждые пять дней игры; - политологи, аналитики, эксперты, задействованные в госаппарате - 2500 кредитов, начисляется каждые 5 дней игры; - зарплата рядовых клонов – 1 000 кредитов, начисляется на карточку каждые пять дней игры; - зарплата клона коммандера– 1 500 кредитов, начисляется на карточку каждые пять дней игры; - зарплата джедаев, не имеющих в обучении падавана, составляет 200 кредитов каждые пять дней; - зарплата джедаев, у которых в обучении находится падаван, составляет 250 кредитов раз в пять дней; - зарплата падавана составляет 50 кредитов раз в пять дней.
Также у джедаев существует особая джедайская карточка, дающая скидку на обслуживание в различных кантинах в размере 50% (если удастся договориться с владельцем). Расшифровка расходов высылается в Храм джедаев, и он возмещает владельцу разницу.
Следует отметить, что в случае отправления джедаев на задание, на миссию выдается определенная сумма кредитов сверх зарплаты, в зависимости от условий операции.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки, одной из локаций нашей игры является кафе-клуб «Папа Вейдер», расположенный по адресу: м. Академическая, пр-кт 60-летия Октября, дом 10а. В «Папе Вейдере» у нас будет расположена одна из Кантин. Важно: доступ туда нам открыт во все дни, кроме пятницы и субботы. При наличии большого количества желающих попасть туда в пятницу-субботу, просьба уведомить мастеров заранее. В связи с большим количеством дорогостоящей аппаратуры, находящейся в кафе, использование огнестрельного оружия (нерфов) в помещении запрещено. Бегать по помещению, размахивая незаряженным оружием (не снося при этом столы, стулья, посетителей), и отыгрывать выстрелы спуском крючка с вербальным маркером «пиу-пиу» не возбраняется. Так как попадание не маркировано, мы уповаем на ваш здравый смысл. Всех, кто желает более адекватного взаимодействия, убедительно просим выйти на улицу и решить ваши проблемы там. Боевые взаимодействия в клубе запрещены. Также запрещен мат и громогласные оскорбления – не пугайте мирных посетителей.
1. Убедительная просьба не вовлекать в ваши разборки/ отыгрыши посетителей кафе и его работников. За исключением ситуаций когда те сами того хотят.
2. Мастерская группа обязуется бронировать столики для игроков во все дни, за исключением пятницы и субботы.
3. Уважайте место, в котором находитесь. Будьте осторожны - в случае порчи имущества материальную ответственность будете нести вы сами! А если виновного установить не удастся – то все игроки, присутствовавшие в локации на данный момент!
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки! Представляем вашему вниманию информацию о клонах, об отношении к ним, и об иерархии подчинения в операциях.
Солдат-клон– собственность Республики, специально созданный боец с генетически приглушенными эмоциональными проявлениями и улучшенным подчинением приказам.
Подчинение – Вышестоящему руководству. В настоящий момент, даже с учетом военного времени, все решения об отправке клонов на задания принимаются Сенатом.
Отношение:
-Джедаи – большинство джедаев считает клонов своими боевыми товарищами – это исходит из привитого в Храме пиитета к любым живым существам. Есть исключения, например генерал-джедай Рам Коту, который считает, что клоны непригодны даже в качестве солдат.
-Сенат – мнение Сената о бойцах-клонах неоднозначно.Часть Сената считает, что клоны ничем не отличаются от дроидов, кроме биологического происхождения. Другая же часть считает, что клоны - это такие же люди, как и все остальные, ибо они способны на чувства, эмоции, осознают значение красоты, способны принимать решения, логически мыслить.
-Население –часть населения относится к клонам индифферентно.Часть считает, что клоны республиканской армии не могут быть людьми, они изменены генетически, у них подавлена воля, у них нет никаких желаний, кроме стремления исполнить приказ, они не могут наслаждаться искусством (солдату это не нужно), их умение "творчески мыслить" ограничено применимыми на поле сражения понятиями. Однако,если были случаи положительного взаимодействия с клонами, то люди относятся к ним как к воинам, исполняющим свой долг и защищающим спокойствие Республики.
- Военные –отношение к бойцам-клонам чаще всего негативное, т.к. в большинстве военных операций принимают участие клоны. Многие склоняются к мысли, что клоны – это фактически дроиды, но органической природы. И да, клоны «отнимают у военных хлеб».
Регламент создания оперативной группы.
Для участия в операциях создается приказ от Республиканского Сената, в котором оговаривается количество солдат-клонов, единиц боевой техники и желательное количество джедаев. Далее информация посылается в Совет джедаев, который уже выбирает конкретных джедаев исполнителей на свое усмотрение. После этого дополненный приказ возвращается в Сенат и окончательно утверждается.
Иерархия подчинения в боевых условиях:
-Республиканский Сенат -Высший генерал-джедай -Старший генерал-джедай -Генерал-джедай -Коммандер-джедай/ клон маршал-коммандер -Старший клон-коммандер -Клон-полковник -Клон-коммандер -Клон-майор -Клон-капитан -Клон-лейтенант -Клон-сержант -Клон-солдат Следует отметить, что во всех военных операциях клоны подчиняются джедаям, кроме отрядов, прикрепленных к военным. В операциях дипломатического характера, если Сенат посылает на переговоры одного из сенаторов, клоны сопровождения подчинены сенатору-дипломату (см. серию мультсериала «Звёздные войны: война клонов», 1 сезон, 12 серия «Генерал Гунган»).
Гимн клонов:
Kote! Слава! Kandosiisaka’rota, Vode an.Все, как один, отважны сердцами, все мы братья. Coruscantaa’denmhi, Vode an. Мы принесём с собой гнев Корусанта, все мы братья. Balkote, darasuumkote, И слава, вечная слава, Jorso’rankando a tome. Мы понесём её бремя вместе. Sakyr'amnautracynkad, Vode an. Мы как клинок из пламени смерти, все мы братья. Kandosiisaka’rota, Vode an. Все, как один, отважны сердцами, все мы братья. Coruscantaa’denmhi, Vode an. Мы принесём с собой гнев Корусанта, все мы братья. Bal...И... Motirca’tranautracinya.Те, кто стоит на нашем пути, осветят ярким пламенем ночное небо. Gra’tuacuunhettsudralshy’a. Но наша ярость будет гореть ещё ярче. Aruetyctalycruni'lasolusceto’r. И все изменники падут на колени. Motirca’tranautracinya. Те, кто стоит на нашем пути, осветят ярким пламенем ночное небо. Gra’tuacuunhettsudralshy’a. Но наша ярость будет гореть ещё ярче. Aruetyctalycruni'latrattok'o. И все предатели будут повержены. Sakyr'amnautracynkad, Vode an! Мы как клинок из пламени смерти, все мы братья!
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки!
Как и было предсказано на сыгровках и предыгровых встречах, для красивых и модных аусвайсов и других игровых документов мастерской группе требуется от вас 6 фото 3х4 в том виде, в котором Вы будете находиться на игре. Маркеры расы должны быть отчетливо различимы!
Фотки нужно приносить в распечатанном виде на последнюю предыгровую встречу в четверг, 9 апреля 2015 г. О месте и времени проведения будет сообщено отделным постом.
В противном случае, на Вашем аусвайсе вместо изображения Вашего персонажа будет красоваться нарисованное корявыми руками главмастера убожество. Рисовать, я кстати, не умею.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки!
С прискорбием сообщаю, что в соответствии с постом о взносах на игру от 11.03.2015 г. 02:14 по московскому времени со 2 апреля взнос будет увеличен до 700 руб. для игроков, сдавших квенту, и до 1000 руб. для личностей, квенту не сдавших (за исключением особых случаев, согласованных с мастерами проекта).
P.S.: Данное предупреждение не относится к игрокам, уже сдавшим квенту и взнос.
- игра в военную дисциплину в военное время; - максимум действий и минимум провисов; - напряженная информационная составляющая; - прямое вовлечение в детективный сюжет; - насыщенный внутренний конфликт.
А также для ребят, идущих в 501, - у вас будет прекрасный капитан! Заявки отправлять Морда Лорда Вольдеморда и Queen is alive. Республика нуждается в вас!
Медицина – отдельный навык. Ваш персонаж может обладать им в формате фельдшера/врача/полевого хирурга, а может – в случае форс-юзеров – целителя. Так или иначе, данная способность имеет численное выражение от 1 до 6.
У каждого персонажа есть фиксированное количество основных и минусовых хитов, указанное в аусвайсе. Базовые хиты: то, сколько с вас можно снять до потери сознания. Минусовые – от потери сознания до смерти. В случае, если у Вашего персонажа 0 или меньше хитов, то вы теряете по одному хиту каждые 2 минуты, пока вам не будет оказана медицинская помощь. NB: данный постулат не касается светлых форс-юзеров! Согласно канону, они способны за счет силы отлечивать себя. Таким образом, за то время, за которое они должны потерять все минусовые хиты, они приходят в сознание с 1 хитом. Темные форс-юзеры продолжают терять хиты до того момента, пока в запасе не останется 10 минусовых хитов. Затем процесс замедляется до 1 хита в 10 минут. Без оказания медпомощи темные форс-юзеры (за крайне редким исключением, уточнять у мастеров!) умирают.
Значение навыка 1. Вы не падаете в обморок при виде ран. Способны разрезать поврежденную одежду и наложить повязку с бактой. Восстановление хитов после наложенной вами повязки соответствует скорости исцеления при помощи бакты, а именно 1 хит за 10 минут. Для форс-юзеров: бакта ваше все.
Значение навыка 2. Вы способны распознать внутреннее кровотечение, остановить внешнее кровотечение, зафиксировать перелом, наложить повязку с бактой. Восстановление хитов после наложенной вами повязки соответствует скорости исцеления при помощи бакты, а именно 1 хит за 10 минут. Для форс-юзеров: вы можете почувствовать травму (из вышеописанных) в общем. Распознать ее тяжесть – нет. Бакта все еще ваше все.
Значение навыка 3. Вы можете оказать первую помощь, как то: остановить внешнее и затормозить внутреннее кровотечение, вправить вывих, зафиксировать перелом, зашить поверхностную рану. Способны диагностировать повреждение внутренних органов, ЧМТ. Это – базовые знания и навыки бойцов в военное время. И все еще повязки с бактой! Для форс-юзеров: вы можете распознавать травмы, их тяжесть, облегчать состояние реципиента при помощи силы, продлить ему жизнь, затормозить потерю хитов до 1 хита в 5 минут.
Значение навыка 4. Первая помощь, зашивание более сложных рваных ран, ликвидация последствий неглубоких осколочных ранений. Способны диагностировать заболевания и повреждения внутренних органов, внутренние переломы, ЧМТ. И помним про бакту. Для форс-юзеров: вы можете распознавать травмы, их тяжесть, облегчать состояние реципиента при помощи силы, продлить ему жизнь, затормозить потерю хитов до стазиса.
Значение навыка 5. Полевые операции, ликвидация последствий проникающих ранений. Все виды диагностики. Бакта! Для форс-юзеров: диагностика, лечение травм и болезней, восстановление хитов (1 хит за 30 минут при условии концентрации на реципиенте).
Значение навыка 6. Полевые операции, в том числе нейрохирургия, ликвидация последствий проникающих ранений, ушивание внутренних органов при разрывах. Все виды диагностики. Бакта! Для форс-юзеров: диагностика, лечение травм и болезней, восстановление хитов (1 хит за 10 минут при условии концентрации на реципиенте).
Анестезия На игре моделируется два вида анестезии: - медикаментозная; - анестезия по-древнеегипетски. Медикаментозная анестезия моделируется посредством анестетика. Отыгрывается пустым шприцем с соответствующим маркером.
Анестезия по-древнеегипетски, попросту – чем-то тяжелым по башке пациента. Отыгрывается по тем же правилам, что и оглушение, но с иным эффектом. Успешность процедуры зависит от навыка «медицина».
Значение навыка 1. Ваш метод анестезии до того несовершенен, что у вашего пациента есть все шансы как прийти в сознание во время медицинских манипуляций, так и получить тяжелую ЧМТ от вашей некомпетентности. Выбор осуществляется при помощи детской игры «камень-ножницы-бумага». Если выиграл медик, то пациент от столь варварского способа обезболивания теряет 10 минусовых хитов вместе с основными. Если выиграл пациент, то он приходит в себя во время манипуляций. Если ничья, то всем очень повезло – пациент без сознания, с 0 хитов, в себя, когда не надо не придет, а после – вполне вероятно, если своими манипуляциями вы не снесете ему все минусовые (на что у вас, при вашем значении навыка, есть все шансы). Значение навыка 2. Ваш метод анестезии все еще несовершенен, посему у вашего пациента есть все шансы как прийти в сознание во время медицинских манипуляций, так и получить тяжелую ЧМТ от вашей некомпетентности. Выбор осуществляется при помощи детской игры «камень-ножницы-бумага». Если выиграл медик, то пациент от столь варварского способа обезболивания теряет 6 минусовых хитов вместе с основными. Если выиграл пациент, то он приходит в себя во время манипуляций. Если ничья, то всем очень повезло – пациент без сознания, с 0 хитов, в себя, когда не надо не придет, а после – вполне вероятно.
Значение навыка 3. У вашего пациента есть все шансы как прийти в сознание во время медицинских манипуляций, так и получить травму. Выбор осуществляется при помощи детской игры «камень-ножницы-бумага». Если выиграл медик, то пациент от столь варварского способа обезболивания теряет 3 минусовых хита вместе с основными. Если выиграл пациент, то он приходит в себя во время манипуляций. Если ничья, то всем очень повезло – пациент без сознания, с 0 хитов, в себя, когда не надо не придет, а после – да.
Значение навыка 4-6. Вы способны произвести данный вид анестезии без ущерба – относительно! – для пациента.
Протезирование Не относится к медицине, однако внесено в данный свод правил. Данную операцию (с подключением к нервной сети) способны произвести существа, имеющие значение навыка «техника» 3 и выше. 3 – примитивный протез, подключенный к нервной сети. Чувствительности нет, двигательная активность на удовлетворительном уровне. 4 – протез, подключенный к нервной сети. Чувствительность минимальна, двигательная активность на уровне выше среднего. 5 – протез, подключенный к нервной сети. Чувствительность почти полная, кроме одной на выбор (температурная, болевая, осязательная), двигательная активность на уровне или выше родной конечности. Синтплоти нет! 6 - протез, подключенный к нервной сети. Все виды чувствительности, двигательная активность на уровне или выше родной конечности. Все это выполняется при наличии необходимых маткомпонентов!!!
Моделирование На игре моделируются повязки с бактой, шины, перевязки, операции, протезирование.
Бакта Моделируется бинтами с повязанной поверх зеленой лентой. Бакта – панацея. Однако, имеет очевидную издержку – ее цена крайне высока. Если у вас нет желания, возможности, или вы неудачник и потому нет ни того, ни другого – придется закупаться контрабандными бинтами или самой бактой. За ее качество не отвечает никто. Перевязанные лентой бинты стоит носить до самого излечения.
Шины и перевязки Моделируются любыми подручными средствами. МГ уповает на вашу фантазию и безграничное чувство юмора.
Операции Моделируются на откуп игроков. Главное – покажите последствия: швы, повязки и, разумеется, отыгрыш феерического самочувствия после.
Протезирование Протезы моделируются: Рука – перчатка Нога – сапог Глаза – при желании линзы, повязки и проч. Остальное – на что хватит фантазии.