Очень разыскиваются игроки на "Звёздные Врата: Атлантида"! Игра пройдёт в Москве (м. Октябрьская/Полянка), 25 марта, днём! Взнос - 500 р. Мастера - Tykki и ~Азиль~.
Очень нужны игроки в блок Сатеды! Роли: читать дальше 2 участника "Банды Сатеды", элитного военного подразделения, покинувшие Сатеду после её разорения, но сейчас вернувшиеся. Пол любой. Учёная-физик, женщина, недавно вернулась на родную планету и работает вместе с Далией Радим над совместным научным проектом. Военный, мужчина, долгое время играл значительную роль в обороне Сатеды. ? - беженец с планеты, разорённой рейфами. Пол любой. ? - учёный/учёная, занимается биологическими исследованиями, планета также разорена рейфами. Пол любой. Учёный-биолог, мужчина, до разорения работал на закрытом научном предприятии Сатеды, прибыл узнать, осталась ли ещё возможность продолжить исследования. (и ещё остались роли в Атлантиде, можно посмотреть в полном списке ролей) В ролях - скрытые подвохи, которые матсера расскажут при личном общении)
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки!!! Встреча пройдет с 18:00 в Арт-Пабе "Три-Тон", малый зал. Ждем всех вас))) Постигровая встреча была перенесена на 25е октября, вторник. Время и место напишем позже. Уважаемые игроки! Удобно ли вам собраться на постыгровую встречу 11 октября, во вторник?
В этот раз, кто то оставил утеплительную повязку, вязаную темную, Скорее всего кто то из игроков, нежели из других посетителей. Найдено в Муму на Лубянке. За столиком ближе к длинному около входа в закрытую часть, где была сыгровка
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Уважаемые игроки!
Загрузы всем отправлены, по всем вопросам писать на у-мыл мне!
Hey god, I think you owe me a great big apology // Chose investigation over resignation and I will always be by your side
Уважаемые игроки!
Открыта регистрация на форум! Форум здесь. Там же выложена большая часть правил, в ближайшие дни контент на форуме обновится. Персонажам регистрироваться под своими именами.
С уважением, МГ
АПД: можно оставлять заявки на виртуалов, на личные блоги, можно общаться в свободном общении и почитать последние слухи! Также в ближайшее время будут до выложены правила по экономике, взрывотехнике и космическим перемещениям.
Hey god, I think you owe me a great big apology // Chose investigation over resignation and I will always be by your side
Финальный предыгровой сбор будет 17 сентября, в субботу, с 16 часов , в Муму на Лубянке (на нижнем этаже). На этом сборе вы получите аусвайсы, внутриигровые ID, игротехнические маркеры и значки. Также на этом сборе можно задать все интересующие вас вопросы.
От вас на сбор нужны: - вы; - 4-6 фото 3*4 (фото как на документы, маркеры расы должны быть различимы).
Уважаемые игроки! Напоминаем вам, что завтра (уже сегодня!) - последний день перечисления взносов в размере 500 рублей! Убедительная просьба направить письма для уточнения реквизитов Морда Лорда Вольдеморда, если у вас сбербанк, и Master of Dystopia, если Банк Москвы!
Взнос на игру формируется из: - игротехнических затрат (ленты, значки, печать аусвайсов, квестовый антураж и проч.); - связь мастерам и игротехникам. Взнос на игру (при сданной до 1 сентября квенте) при его сдаче до 1 сентября составит 500 рублей, при сдаче взноса после 1 сентября для сдавших квенту в срок взнос составит 600 рублей, для не сдавших квенту в оговоренные сроки – 800 рублей*. *- не распространяется на игроков, заявившихся после 20 августа, с ними сроки сдачи квенты и взноса обговариваются индивидуально.
Взносы передаются лично в руки мастерам или переводятся на карту Сбербанка или Банка Москвы (ВТБ24), реквизиты по запросу.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
На игре у игрока есть три документа: - Аусвайс - Внутриигровой ID (аналог паспорта) - Кредитная карта
Аусвайс 1. Аусвайс является неотчуждаемым игровым документом. Имеет три раздела: открытый (в нем перечислены ваши навыки и физические характеристики), закрытый (используется в специальных случаях, содержит данные об истинной лояльности, минусовых хитах и т.п.) и игротехнический (там будет указано, что делать и куда звонить в случае чего, а также будут перечислены пожизневые противопоказания во избежание неприятных ситуаций). 2. К помощи аусвайса можно и нужно прибегать при разруливании спорных ситуаций типа «могу ли я», «может ли он» et cetera. 3. Информация, пожизнево прочитанная в аусвайсе, игровой не считается.
Внутриигровой ID Карточка с вашим фото, именем, расой. Отчуждаема. Вы можете попробовать с ней выдать себя за другого человека. Будет иметь серию и номер, выданные генератором случайных чисел.
Кредитная карта Отыгрывается любой карточкой, желательно, не работающей и не представляющей ценности. Отчуждаема. Имеет трехзначный номер, присвоенный генератором случайных чисел. С ее помощью вы можете поигрово расплачиваться за покупки/услуги и проч. Помните, что эти операции будут записаны в архивы учреждения, в котором вы расплачиваетесь. Что далеко не факт, что произойдет с выписанными чеками.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
На игре моделируются: - травмы различной степени тяжести (ушибы, переломы, разрывы внутренних органов, колото-резаные раны, ожоги et cetera); - потеря сознания; - потеря конечностей и иных частей тела; - смерть.
Травмы различной степени тяжести Моделируются на игре минимальным визуальным маркером (грим, губная помада, театральная кровь, красная лента)+качественным отыгрышем. Мы все еще помним о том, что существо с отбитыми почками не скачет по ландшафту как сайгак или горный козел. Таким образом, физические повреждения влияют на скорость передвижения, моторику, восприятие вас окружающими и проч.
Потеря сознания Моделируется падением тела, где стоит. Ввиду низкой социальной приемлемости подобных действий в городе, советуем вам в случае, если вы без сознания остались вероломно предоставленными сами себе, позвонить главмастеру и игротехнически сообщить ваши координаты и известить о столь бедственном положении. При появлении игрока с маркером нахождения в игре просьба принять наиболее горизонтальное из возможных положений ради убедительного отыгрыша бессознательного тела. Маркировка: красная лента, повязанная на голову.
Потеря конечностей и иных частей тела Моделируются: - потеря руки. По возможности оставляете рукав пустым или заводите руку за спину. Рукав или видимая часть руки перетягиваются красной лентой; - потеря ноги. Моделируется по месту ампутации красной лентой. Передвигаться в присутствии других игроков на одной ноге, прибегая к помощи рук; - потеря глаза. Моделируется пластырем/повязкой/чем-то, на что хватило вашей фантазии там, где иссякла мастерская; - потеря чего-либо, на придумывание чего мастеров уже не хватает: на ваш откуп. МГ все еще надеется на адекватность отыгрыша
Смерть См. правила по потере сознания, заменив понятие «бессознательное тело» на понятие «труп». Маркировка: белая лента на голове или на шее.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Не брат ты мне, гнида молотоголовая
Или о расизме и ксенофобии
ДДГ того периода - крайне ксенофобное общество. Люди - привилегированная раса. В целом, ее представители могут отказаться сидеть за одним столом с нелюдьми, возмущаться их присутствию в каких-либо местах, косо смотреть на толерантных особей, воспринимать меж расовые связи как зоофилию et cetera. Также, достаточно очевидно, что в ряде спорных ситуаций формата "слово против слова" ясно, на чьей стороне будет больше симпатий. Подобное порождает такие явления, как ксенокварталы - вполне вероятно, что если вы - человек, вам будут крайне не рады в кантине/на улице/на планете/допишите сами. Убедительная просьба к игрокам: играйте в межрасовые конфликты, недоверие, подозрения! Подобные детали глубже погрузят вас в мир ДДГ и вполне способны спровоцировать интересные сюжетные коллизии!
Женщина на корабле к несчастью
Или о сексизме
У нас космос, а не море, и эти приметы не работают. В целом, в Галактике множество систем, и внутренние порядки там самые разные (от гаморреанского патриархата до хейпанского матриархата и датомирской сепарации). В целом, и Республика, и Мандалор придерживаются равноправия. Реакция на сексистскую шутку может быть от "за столом неприлично портить воздух" до "пойдем выйдем" (в целом, МГ бы посмотрела на смельчака, сморозившего что-то подобное мандалорке, протезы - за счет вашего персонажа).
Отдельно хотелось бы упомянуть, что женские персонажи на этой игре - самостоятельные личности с тем же потенциальным функционалом, что и мужские, т.е. пол не налагает никаких ограничений. Вы вольны вырвать и обосновать любой взгляд вашего персонажа на эту сферу (хоть "место женщины на кухне", хоть "что вы от него хотите - это же мужчина"), но будьте готовы играть и в конфликты вокруг этого.
Немного общих слов
Война не могла не сказаться на социальной сфере. Ввиду огромного разрыва между богатыми и бедными, ситуация близка к революционной, ситуацию спасает тот факт, что правящая верхушка сама бедна, как церковные мыши. Злые языки, конечно, поговаривают, что сбережения джедаев огромны, кто-то завидует, что им всегда дадут еды и нальют выпивки за счет государства, но тем не менее.
Сами джедаи формально не имеют права ни на ксенофобию, ни на сексизм, ни на расизм, ем бы ни были и откуда бы родом не были. Но ничто человеческое им не чуждо, а уж кто как с этим справляется - вопрос к ним самим и к их совести.
Рабства в республике нет, однако почти все знают, что прекрасные танцовщицы (и не только) во вполне официальных кантинах редко трудоустроены официально и имеют на руках копию трудового договора, в котором прописаны их обязанности. Ситхи рабством не гнушаются. Мандалорцы после разгрома также не гнушаются ничем. А еще, поговаривают, что рабство там, где хатты. Там же обычно куча наемников, воров, бандитов и прочих существ, на которых клейма ставить негде. Ну кто сунется в это осиное гнездо? Вы? Удачи!
Дроиды за живых существ не считаются, хотя, поговаривали, была тайная организация, борющаяся за равноправие железяк и за отмену "рабовладения". Еще до войны с ними был крупный скандал, когда оказалось, что их организатор, одинокий твилек, жил в обществе самых разных дроидов, часть из которых явно была его обслугой. Где сейчас находятся адепты движения, неясно, но то, что они были - это очевидно. Просто до них никому уже давно не было дела.
Также как не было дела до защитников животных, периодически пытавшихся привлечь к себе внимание.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Под эгидой МГ "Фантасмагория" ГРИ "Damnatio memoriae: Проклятие памяти"; Даты: 18.09-02.10.2016 Вселенная: Star Wars: the Old Republic Таймлайн: 3956 ДБЯ
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
На данный момент нам очень нужны люди в отряд "амазонок", верных мандалорским идеалам.Приглашаются женские персонажи. Возможно расширение до нескольких отрядов с персонажами любого пола после того, как данный отряд (до 10 человек) будет укомплектован. Фенотипически - люди.
Имя в разработке, женщина, выглядит как человек, всегда ходит в темных очках - .frau Martha Описание в разработке.
Другие (наемники, контрабандисты, информаторы, мафия, мирные жители и проч.)
В данный блок очень нужны: наемники, контрабандисты, наркоторговцы, сплетники, торговцы информацией, держатели тотализаторов, боевых арен, борделей и казино (желательно, хатты), заядлые игроки в пазаак и тви'лечки, прочие личности разной степени подозрительности преимущественно нечеловеческой расы.
Сарна Кави, женщина, фенотипически мириаланка - Lixinwen У нее можно добыть информацию самого разного рода, также Сарна отлично пилотирует корабли и не задает вопросов.
Джейкоб Кроу, мужчина, фенотипически человек - Лармион Лаэстфар Джастина Кроу, женщина, фенотипически человек - Ленор Брат и сестра, наемники. Содержат кантину "Тритон" на Татуине.
Джой Корсо, мужчина, фенотипически человек - Kert~ Тайро Корсо, мужчина, фенотипически человек - Kindeleraio Братья, работающие в паре. Доставка грузов: надежность, оперативность, пунктуальность!
Алвар Скорда, мужчина, фенотипически человек - Айвен Бернадотте Дольфо, мужчина, фенотипически человек - Mark Cain Все, что вашей душе угодно, лишь бы плата соответствовала!
Ард Лин, мужчина, фенотипически человек - Алькор Торговец антиквариатом.
Кандерус Ордо, мужчина, фенотипически человек - Xenzin Наемник, был одним из мандалорских военачальников.
В ближайшее время обновленные правила будут выложены по тэгом DM. На данный момент с альфа-версией правил можно ознакомиться, пройдя по тэгу CoIS (там лежат правила к прошлой ГРИ по миру ЗВ, большая часть из них останется актуальна и на текущий проект). Так же к работе с игроками ввиду пожизневой занятости главмастера привлекается Эния_Луи. С уважением, Ваша МГ
МГ ждет квенты на умылы Морда Лорда Вольдеморда и Queen is alive до 1 сентября. Если вы не напишете квенту сами, это сделают за вас мастера в меру своей специфической фантазии и далеко не факт, что вам понравится написанное NB: просьба НЕ присылать квенты на умыл сообщества! Форма квенты заполняется после утверждения роли мастерами. Указывайте, какая информация общеизвестна, а какая - сугубо частная.
Форма квенты персонажа1. Имя и фамилия персонажа. 2. Его возраст. 3. Прозвища, если есть, история их появления. 4. Раса, особые приметы, увечья и протезы/импланты, если есть. 5. Род деятельности. 6. Цели персонажа: глобальные и не очень. На что он готов пойти ради их реализации. 7. Особенности характера персонажа, его психологический портрет. Сильные и слабые стороны персонажа. Как он ведет себя по отношению к окружающим? От чего зависит его отношение к окружающим? Как он ведет себя в конфликтных ситуациях? 8. Биография персонажа, ее ключевые моменты, определившие те или иные черты характера (можно тезисно). 9. Страхи персонажа. 10. Самые дорогие люди. На что он готов ради них. 11. Отношение персонажа к другим расам. 12. Способы давления на персонажа: подкуп, шантаж, угрозы? Подробно распишите все возможные пути. 13. Ваше отношение к персонажу, объясните его. Какие его стороны Вы хотите раскрыть? 14. Тайны персонажа. Какие он готов выдать, какова плата за эту информацию? 15. Оружие персонажа. 16. Политические взгляды. Отношение персонажа к Республике, мандалорцам, мандалорской войне, джедаям, ситхам, текущей войне. 17. Навыки персонажа. 18. Дополнительная информация.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
1. Имя, возраст. 2. Контакты. 3. Чего ждете от игры, во что хотите играть. 4. О персонаже: примерный род деятельности, блок, раса и прочие пожелания.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Что будет на игреЧто будет на игре: - атмосфера ДДГ; - морально-этические дилеммы, проблема выбора и его последствий; - конфликты: межличностные, межрасовые, межблоковые, внутренние et cetera; - информационка: скандалы, интриги, расследования, сплетни, фальсификации, компроматы и прочие крайне приятные вещи; - квестовая составляющая; - лум, пазаак и танцовщицы. Чего не будет на игре Чего не будет на игре: - масштабной войны на передовой – игра подразумевается несколько иных масштабов; - развернутой политички; - битв титанов; - разделения на главных героев и массовку: каждый нужен, каждый важен, каждый – Вселенная; - массовых убийств игроков; - суеты вокруг джедаев/ситхов; - размахивания бластерами/светопалками исключительно ради оного. Сюда не надо приходить, если вашей самоцелью является выгулять платьишко/бластер/меч/плащик и проч.; - игры на выигрыш. Кого мы ждем на игруКого мы ждем на игру: Очень ждем лиц самых разных рас, самых разных навыков и самых разных ремесел. Все заявки рассматриваются индивидуально. NB: На игре будет представлен блок мандалорцев. На данный момент предусматривается один отряд боевых амазонок, в случае большого количества заявок в эту фракцию блок может быть расширен до нескольких отрядов, взаимоотношения между которыми также могут быть разными. Также мандалорцы могут быть и в других блоках.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
Что будет на игреЧто будет на игре: - атмосфера ДДГ; - морально-этические дилеммы, проблема выбора и его последствий; - конфликты: межличностные, межрасовые, межблоковые, внутренние et cetera; - информационка: скандалы, интриги, расследования, сплетни, фальсификации, компроматы и прочие крайне приятные вещи; - квестовая составляющая; - лум, пазаак и танцовщицы. Чего не будет на игре Чего не будет на игре: - масштабной войны на передовой – игра подразумевается несколько иных масштабов; - развернутой политички; - битв титанов; - разделения на главных героев и массовку: каждый нужен, каждый важен, каждый – Вселенная; - массовых убийств игроков; - суеты вокруг джедаев/ситхов; - размахивания бластерами/светопалками исключительно ради оного. Сюда не надо приходить, если вашей самоцелью является выгулять платьишко/бластер/меч/плащик и проч.; - игры на выигрыш. Кого мы ждем на игруКого мы ждем на игру: Очень ждем лиц самых разных рас, самых разных навыков и самых разных ремесел. Все заявки рассматриваются индивидуально. NB: На игре будет представлен блок мандалорцев. На данный момент предусматривается один отряд боевых амазонок, в случае большого количества заявок в эту фракцию блок может быть расширен до нескольких отрядов, взаимоотношения между которыми также могут быть разными. Также мандалорцы могут быть и в других блоках.
Там, где добро осеняло мир своими мягкими крыльями, потухали улыбки, умирала энергия, останавливалась борьба, и у всех начинало сосать под ложечкой, а лица принимали скучно-кислое выражение. В мире наступал беспорядок.
1. Официальное игровое время в будни: 18:00-00:00, в выходные - 14:00-00:00. Режим игры не предусматривает нахождения всех игроков в игровых зонах ежедневно на протяжении всего игрового времени, однако о вашем графике необходимо предупреждать главмастера заранее, в случае непредвиденных ситуаций - не позднее, нежели за два часа до начала официального игрового дня. Вы можете находиться в игровой зоне в неигровое время, однако ситуации, требующие мастерского вмешательства будут решаться только в заявленное время.
2. Игровой территорией являются территории г. Москвы, которые будут обозначены МГ на карте. В игровую территорию входят все общественные места (улица, кафе, ТЦ, общественный транспорт, дворы - все, кроме жилых домов, офисов и прочих мест с контрольно-пропускной системой). В помещениях и общественном транспорте допускаются только небоевые взаимодействия!
3. Запрещается нарушать общественный порядок, находиться в игре на игровой территории в состоянии алкогольного или наркотического опьянения, пренебрегать техникой безопасности, нарушать ПДД, портить частное и государственное имущество. Также рекомендуем воздержаться от излишнего привлечения к себе внимания как со стороны прохожих, так и органов обеспечения правопорядка (если, конечно, не желаете отправиться в увеселительную прогулку до ближайшего отделения ОВД или служить моделью для фото - хотя, в случае последнего МГ настоятельно рекомендует вам заранее написать прейскурант).
4. Помните о вежливости и правилах приличий. Запрещается оскорблять других игроков и членов МГ, разводить неигровые конфликты, драки и проч., спорные ситуации решать цивилизованно, учитывать пожелания и игровые противопоказания соигроков (о последних МГ обязуется всенепременно проинформировать).
5. На игру допускаются дееспособные лица, достигшие 18 лет. Лица младше 18 лет могут быть допущены с совершеннолетним сопровождающим и при наличии письменного разрешения от родителей. Также игровое время для несовершеннолетних истекает в 22:00 в соответствии с законами РФ. Совершеннолетние обязуются подписать бумагу, согласно которой за личные правонарушения (например, нахождение в нетрезвом виде, вандализм и проч.) МГ ответственности не несет, и последствия подобных инсинуаций окажутся целиком и полностью на вашей совести и в вашем личном деле.
5. Маркером нахождения персонажа в игровой реальности является выданный МГ значок, приколотый на вашу верхнюю одежду. Прежде, чем начать взаимодействие, убедитесь в наличии значка именно этой ролевой игры. Также мы бы убедительно попросили бы вас избежать неожиданных атак со спины во избежание пожизневых реакций и, как следствие, травм.
6. При возникновении любых пожизневых форс-мажоров (травмы, происшествия, нарушения et cetera) незамедлительно сообщать об этом мастерам! А также принимать соответствующие меры по ликвидации последствий. При наличии у вас хронических заболеваний и/или аллергических реакций обязательно сообщите о них МГ (заполнить соответствующий пункт в форме заявки) и имейте при себе средства для первой помощи в случае обострения в доступном месте. Убедительно просим вас держать там же записку с инструкцией, что и в какой дозировке вам дать в случае возникновения подобной ситуации.
7. Не включайте мирных граждан в игровое взаимодействие, особенно против их воли. Не стоит также использовать их в качестве живого щита, бесплатной рабочей силы, случайных свидетелей и проч.
8. Отнеситесь, пожалуйста, к соигрокам с пониманием. Постарайтесь не убивать без крайней необходимости - помните, всем хочется поиграть. В конце концов, пытать и калечить по игре правилами не запрещено (в случае отсутствия индивидуальных противопоказаний у любой из сторон).
9. На игре разрешен кросспол. МГ важно то, как вы отыграете и раскроете персонажа, а не то, соответствует ли ваш кариотип его кариотипу. Впрочем, в случае отыгрыша существа вида, отличного от Homo sapiens sapiens, вышеозначенное соответствие уже не является выполнимым.
10. Если вас не устраивает политика МГ, источники, лежащие в основе игры, взгляд МГ на канон, то мы смеем напомнить, что мы никого не приковываем к батарее, не тянем на поводке силой (или Силой) и не заставляем с нами играть. Со своей стороны МГ оставляет за собой право отказать в роли без объяснения причин.
Источники: Компьютерная игра Knights of the Old Republic; Комиксы "Заря джедаев" (в качестве исторического экскурса); I-VI эпизоды Саги, мультсериал Clone Wars (для общего духа ДДГ); МГ готова по индивидуальному запросу предоставить дополнительные источники. Также список источников может и будет пополняться.
Так давайте выпьем за то, что в галактике есть мы!
Пятого мая сего года (от Битвы при Руусане) Ринн Сайшел, Баррис Оффи и Асока Тано встречаются в кантине "Папа Вейдер" - поболтать о Сторонах Силы. Ну, и вообще... поболтать. Начало в 20-30, собираемся чуть пораньше. Присоединяйтесь!