Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Уважаемые игроки!

Предыгровая встреча состоится во вторник, 23 октября, с 18:00 в курящем зале кафе "Грабли" в ТЦ "Европейский" (м. Киевская). Жду все вопросы, квенты и взносы.
С уважением,
Dark'a


Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Уважаемые игроки!
Жду квенты и взносы на Uroboros. Не определившиеся с персонажами, но желающие играть - добро пожаловать в личку.
Сумма взноса на данный момент - 2000 рублей. В случае критичного недобора вероятна доплата, о которой Вас предупредят к началу следующей недели. Сумма допаты не будет превышать 300 рублей.

Место игры - коттедж в Жаворонках, что в получасе езды от Москвы (электрички ходят от станций Фили, Беговая, Белорусский вокзал).

Также на следующей неделе во вторник вечером будет общий предыгровой сбор. Вероятно, еще один сбор будет в субботу или в воскресенье в центре Москвы. Отпишитесь о наиболее удобном времени, пожалуйста.

С уважением,
Dark'a


@темы: "Uroboros", мастерское

Hey god, I think you owe me a great big apology // Chose investigation over resignation and I will always be by your side
Дамы и господа!

Так как в концепте игры - маскарад, то тут у Вас почти полный карт-бланш, конечно, соответственно характеру персонажа. То есть, Вы вольны нарядиться мифологическими персонажами, героями из маггловской культуры (этот пункт доступен магглорожденным и магглофилам), либо прийти просто в черной мантии. Обязательное условие - маска или полумаска. Я со своей стороны советую полумаску, так как в маске невозможно есть и пить.
С уважением,
Dark'a


@темы: "Uroboros", мастерское

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Уважаемые игроки!


Сбор на игру состоится 13 октября, в субботу, в 20:00 около Макдональдса на Тульской. Игра будет проходить там же, где сыгровка - Серпуховский Вал, дом 17 корпус 1. Опоздавшие приходят сразу на место проведения игры.
Взнос на игру - 500 рублей.
Еда будет. Алкоголь - каждый сам на себя.
Также на игре будет кальян, посему наличие табака и прессованного угля для него привестсвуется :)

С уважением,
Dark'a


@темы: "Пляска Смерти. Ad Astra"

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
NB: на данной игре при использовании магии ориентируемся на вербальный компонент, Невербальной магии нет, потому как ориентироваться на моторный компонент не представляется возможным.
При исполнении моторного компонента допускаются жесты, принятые в системах "ХС", "ММТ", если Вы не знаете ни одну систему, допускается, хотя и нежелательно, выводить волшебной палочкой первые буквы заклятий на латинице.

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Уважаемые игроки!
На игре будут присутствовать инферналы, ритуалистика, артефакты и проч.
В общем доступе правила по данным отраслям выложены не будут. Те, кто владеет теми или иными вещами, получат информацию от мастера лично. Все прочие увидят то, что увидят. Объяснения всему на игре найти можно и нужно. Главное - умение пользоваться источниками ;)

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
читать дальше

@темы: квента, мастерское

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Магия делится на несколько видов:
Бытовая магия
Общая боевая магия
Сложная магия:
Светлая магия
Темная магия
Непростительные заклятия
Ментальная магия
Колдомедицина

Правила по боевому взаимодействию:

читать дальше

NB: так как данный спеллбук сведен из двух систем, e.g. ММТ и "Хогвартские сезоны" (мастеры выражают обоим группам огромную благодарность), то введена упрощенная система: все заклятия имеют уровень Максима и кастуются из привычных игрокам стоек.

@темы: магия, мастерское

People tell me what to do Tell me how I should get through But they haven't got a clue No-one else comes close to you(c)
Уже завтра!!
ИГРОКАМ,
Во вторник, 9 октября состоится предыгровая встреча. На ней хотелось бы окончательно определить, кто едет на игру. И кем.
Ждем всех в "Европейском" в Граблях (там есть курящий зал, кому надо), метро Киевская. Начало сбора в 18-00 и до последнего видимо ))
Всеми любимы и не очень, Луи)


Пресвятой демон, дьявольский адвокат. Свободу не запретить.
Дамы и господа, хочу пригласить вас поучаствовать в моей ролевой игре!

"БЕРСЕРК: ДОЛГАЯ НОЧЬ"
Состоится 30 ноября - 2 декабря, в Подмосковье
Основа: "Берсерк" Кэнтаро Миуры.
Устроитель: МГ "Другая Реальность"

Для тех, кто знает канон:
События времени заключения Гриффиса в Башне Возрождения.
Мы играем с одной стороны в жизнь Виндхеймовского королевского двора - с политикой, интригаи и всем причитающимся, с другой - в противостояние мистических сил - Эльфхейма, Идеи Зла и так далее, скрытое от людей до поры до времени.
Для канонистов обещаем много вкусного и отсылающего к оригинальному Миуре. В сюжете наличествуют некоторые изменения в интересах игры - но в целом сюжет стремится к оригиналу. И в зависимости от того, как поведете себя вы в качестве игроков - он или сольется с оригиналом, или пойдет по альтернативному пути)

Для тех, кто канон не знает:
В нашу игру можно играть как в авторский мир. В общих чертах: Средневековье, альтернативная Европа. В центре событий - королевский двор одного из государств. Жизнь людей идет своим чередом, наполненная вполне человеческими интересами и проблемами. Однако в мире есть огромный мистический пласт, про которым большинству людей практически ничего не известно. Рано или поздно он даст о себе знать.

Больше об игре вы можете узнать на нашем дайри-сообществе или же на нашем форуме.

Нам нужны игроки и игротехи! Приходите, очень ждем!

@темы: анонс, дружественные проекты

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Уважаемые игроки!
13-14 октября, ночью состоится сиквел сыгровки "Пляска Смерти. Per Aspera". К сожалению, в ночь с 12 на 13 я никак не могу провести этот проект.
Отпишитесь, пожалуйста, кто планирует быть, дабы мне прописать сюжетные завязки и рассчитать взнос.
С уважением,
Dark'a


Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Уважаемые игроки!
Сбор на сыгровку состоится 29 сентября в 21:15-21:30 по адресу Серпуховский Вал, дом 17, корпус 1 (м. Тульская или Шаболовская).
Игротехнический блок!

Встречаемся начиная с 19 часов в Макдональдсе на Тульской для финального обсуждения ряда вопросов.

Связь по мобильным телефонам:

8 905 531 2 два восемь 8 (Дарка) - не звонить с 15 часов и до 17:30 строго!
8 909 694 1 восемь 4 два (Ванадий)
8 926 835 4 два 9 восемь (Руди)

Взнос - 500 рублей - приносим сразу и отдаем в руки мастерам.

21:13

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
NB: Ввиду пожизневой болезни и катастрофической занятости мастера вынуждена сообщить, что на сыгровку "Пляска Смерти. Per Aspera" сомастерами назначаю Ванадия и  Сердце Ночного Кошмара.

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Непостительные заклятия - один из разделов Темных Искусств. Темные Искусства - область магии, которая требует больших душевных затрат от кастующего, и, соответственно, накладывающая отпечаток на его душу.
Непростительные заклятия непростительны не только и не столько оттого, что абсолютная власть, мучение или убийство - это плохо, но еще и от того, какое влияние они имеют на душу человека, их использующего.

Империус

Круциатус

Авада Кедавра

@темы: правила

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
У "Фантасмагории" на текущую ролевую осень запланированно 2 независимых разножанровых проекта:
"Пляска Смерти" - игра в 2-х частях, игра и сыгровка, обе являют собой миниатюры на ночь, проводятся в пределах Москвы. Взнос - 500 р на один раз, в сумме - 1000. Включает в себя еду.
Жанр "Пляски" - психологический триллер. Рейтинг - NC-17. Таймлайн - июль 1997 года.
"Uroboros" - коттеджная игра в ближайшем Подмосковье (20 км от Москвы). Взнос 2000-2300, включает в себя еду.
Жанр - готическая сказка/фантасмагория. Рейтинг - R. Таймлайн - Хэллоуин 1992 года.
Даты проведения: 26-28 октября.

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Сыгровка пройдет в ночь с 29 на 30 сентября в г. Москва.
Место проведения: Серпуховский Вал, дом 17, корпус 1 (метро Тульская или Шаболовская).
Собираемся на месте в 21:15-21:30. Если кого-то надо встретить от метро - напишите, организуем.
Еда будет организованная.
Взнос (включает в себя аренду и еду) - 500 р.

Хочу обратить внимание на то, что это сыгровка. То есть, на ней и после нее по итогам вы получите большую часть информации, необходимой вам к игре, как то аусвайсы, личные персонажные вводные и проч.. Поэтому не пугайтесь, что с вас на данный момент не требуется квент - они потребуются к игре по результатам сыгровки и по уже окончательной роли.
Действо будет происходить под утро 1 июля 1997 года в ставке Ордена Феникса (Гриммо, 12).

@темы: "Пляска Смерти"

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
I. Основные положения
I.1. Мастер всегда прав. Если мастер не прав — cм. выше. Обсуждать действия Мастера можно только после игры.
I.2. Квенты персонажей согласовываются с Мастером. Изменения в квенту могут вноситься до момента «последнего слова Мастера игроку». Изменения, внесенные позже, не действительны.
I.3. Читерство карается нанесением аналогичного вреда персонажу читера или удалением его с РИ.
I.4. Мастерский персонаж является одним из сюжетообразующих NPC. Мастер не кусается - как правило, - не бойтесь вступать с ним во взаимодействие. Пытаться убить персонажа Мастера не стоит во избежание санкций.
I.5. На игре строжайше запрещен оффтоп. В случае пожизневки игрокам выносятся предупреждения и применяются санкции, вплоть до удаления игрока с РИ. В случае форс-мажоров в виде разбитой фамильной вазы или засоренного фамильного унитаза вопрос решается поигрово. В случае форс-мажоров, касающихся проблем со здоровьем допускается пожизневка вплоть до объявления Мастером стоп-игры.
I.6. Неигровые помещения будут огорожены. Вход туда без особого разрешения Мастера категорически запрещен. Санкции - см. пункт I.5.
I.7. Если отыграть действие заклинания или изменения окружающей среды невозможно, игрок складывает руки на груди «крестом» и объясняет их устно.
I.8. Если Вас убили, Вы лежите, изображая труп, пока к Вам не подойдет Мастер ии игротех. О смертях уведомляйте Мастера поигрово настолько срочно, насколько это возможно. Помните, что убийство - это крайняя мера, если Мастер считает Ваши мотивы неубедительными, он вправе применить к персонажи санкции на усмотрение Мастера.
I.9. Все пожизневые действия, как то еда, отпраление физиологичеких отребностей, курение - только по игре. Персонажи - тоже люди. Мастерский совет - привозить с собой электронные сигареты и прочие заментиели никотина, так как игровое действие далеко не всегда позволяет прерваться на перекур.
I.10. Если игрок напился или страдает от абстиненции - те же беды постигнут и персонажа. Однако следует помнить о том, что злоупотребление алкоголем чревато санкциями.
I.11. На игре законондательно запрещены пожизневые конфликты. Все выяснения после игры. В противном случае обе сттороны без разбирательств будут удалены с РИ.
I.12. На игре действуют следующие обозначения:
-сложенные на груди крестом руки или белая лента - неигровой режим. Используется только с разрешения Мастера в крайних ситуациях.
- невидимость - синяя или голубая лента. Используется только после одобрения Мастера. В противном случае - Вы догадываетесь, что будет.
- черная лента - мастерский режим, только для Мастера или игротеха на чиповку сложных ситуаций.
- цветные бирки на вещах обозначают принадлежность вещей к артефактам. Две бирки разного цвета на одной вещи говорят о том, что украсть данный артефакт нельзя.

читать дальше

При составлении свода правил частично использованы материалы МГ "ТТТ (Таинственные грабли)"

@темы: правила, мастерское

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Гилдерой Локхарт - роль занята
Минерва Макгонагалл - роль занята
Помона Спраут - роль занята
Северус Снейп - роль занята
Филиус Флитвик
Сивилла Трелони
Долорес Амбридж - роль занята
Руфус Скримджер - роль занята
Джон Долиш
Кингсли Шеклболт
Эммелина Вэнс - роль занята
Гестия Джонс
Аластор Грюм
Нимфадора Тонкс - роль придержана
Билл Уизли - роль занята
Е. Лимус - репортер "Ежедневного Пророка", автор книги "Забытые старинные заклинания". Пол - по желанию игрока.
Люциус Малфой - роль занята
Уолден Макнейр
Яксли - роль занята
Эйвери
Мальсибер
Горбин или Бэрк - роль занята
Возможен дополнительный набор по согласованию с мастером.
С уважением,
Dark'a


@темы: сетка ролей, "Uroboros"

14:55

Uroboros

Мы рождены, чтоб сказку сделать былью (с)
Я смотрю в стылый хлад мертвых глаз отраженья
И не вижу пути - и не вижу спасенья
Из объятий пустых, что как стальные тиски,
Что жестоки, как Свет, рвущий пологи Тьмы


Канун Дня Всех Святых – одна из самых загадочных ночей в году. Именно в это время нечисть обретает небывалую силу и власть над живущими на земле людьми, и неважно, какими способностями они обладают. Канун Дня Всех Святых – время, когда завеса между мирами приоткрывается, впуская в обыденность капельку мистерии, сказки, необъяснимого и неведомого. А уж если ваше лицо и лица окружающих скрывают маски, если место, в котором вы собрались необычно по своей сути – то тут уже ждать… а чего, собственно, ждать? феерии? фантасмагории?

Но где те боги, что внемлют борьбе роковой,
Что слышат плач, сотрясающий наши тела?


Будь Вы могущественным магом, провидцем, блюстителем порядка – разгадаете ли Вы загадку таинственного дня и места, в котором Вам будет суждено оказаться в столь необычайный день? Найдете ли вы общий язык с другими масками и сможете ли пережить эту странную ночь?

И, может, мы облачась в погребальный наряд,
Просто сгинем в бессмертья пылающий ад,
Чтоб, обернувшись назад, обратиться столпом
И навсегда стать хранителями всех наших тайн...


В магическом мире затишье. Надежда Британии Гарри Поттер учится на втором курсе. В школе Чародейства и Волшебства Хогвартс преподает один из величайших магов современности, автор множества бестселлеров Гилдерой Локхарт. Казалось бы, магическому сообществу не угрожает ничего. Однако, в маггловском мире спорадически змеей проползает слух о проклятом месте, где пропадают люди. Министерство и «Пророк» молчат, словно бы это не касается магического мира вовсе. Однако приходит время – и время это Канун Дня Всех Святых, - и маги получают запечатанное именной печатью письмо-приглашение на Бал-Маскарад. И Хэллоуиновская ночь примет под бархатное крыло весь цвет магической Британии в том самом проклятом месте. Случайно ли? И что из этого выйдет? И кто знает, какую силу обретет тот, кто окажется достаточно силен, верен, смел, умен и хитер для того, чтобы превозмочь все испытания этой ночи?



МГ «Фантасмагория» приглашает вас на игру по миру Дж.К.Роулинг
UROBOROS

Таймлайн: Хэллоуин 1992 года
Жанр: готическая фантазия, фантасмагория
Рейтинг: R
Место проведения: коттедж в Подмосковье
Дата: 26-28 октября.
Примерная стоимость: 2000-2500 руб.
C уважением,
Darka


@темы: анонс, вводная, "Uroboros"

15:24

Uroboros

Ру